| Self Destruct [HVAN_EXPLOSION 8016] |
| Max Lv Max Lv Max Lv defines the skill max level. | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost SP Cost SP Cost defines the skill SP cost. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGhits Damage Hits DMGhits defines the number of "hits" that accompany the skill visually and soft DEF/MDEF calculations.
All hits are calculated simultaneously, e.g. Lex Aeterna
will increase the damage of all hits. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DMGwaves Damage Waves DMGwaves defines the number of "waves" that damage is dealt.
All waves are calculated separately, e.g. Lex Aeterna
will increase the damage of a single wave. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cast Time Cast Time Cast Time defines the base time the player must channel the skill. | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cast Delay Cast Delay Cast Delay defines the base time before the player may cast another skill. | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AoE Area of Effect AoEdefines the area of effect for modifying additional objects beyond the initial target. |
11x11 square1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Element Attack Element Element defines the attack element for elemental modifiers. If "weapon", the skill inherits the weapon element. | neutral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Target Target Method Target defines the skill targeting method, e.g. self [no target], position [cell], or object [monster or player]. | object |

| Skills |
|---|
| No skill prerequisites |
| Special | |
|---|---|
Requires a Loyal Homunculus Homunculus must be Loyal to learn this skill. |
Req. Loyal Homunculus |
Intimacy > 45,000 Homunculus must have at least 45,000 Intimacy to cast this skill. |
Req. Intimacy > 45,000 |
| Ammo | ||
|---|---|---|
![]() |
Intimacy | All |
Ignore Defense Damage is not reduced by DEF. |
Ignore DEF |
Ignore FLEE Damage bypasses enemy dodge chance. |
Ignore FLEE |
Self destruct to consume all HP and inflict physical damage to nearby enemies. Ignores DEF and FLEE.
| Lv | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| DMGlv | 1.0 * HPmax | 1.5 * HPmax | 2.0 * HPmax |
Damage scales with homunculus HP and skill level.
dmg = hpmax * (0.5 + 0.5 * self_destruct_lv)
msql | 32.0 ms |
|---|---|
html | 0.8 ms |
Ragnarok Online © Gravity Corp. & Lee Myoungjin
Kokotewa ©